Concours pour la classe PDF Imprimer Envoyer
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Écrit par Jaquet Hervé   

Image Cet article est consacré aux concours pour la classe. La période pour s’inscrire approche. Bonne chance à tous !

Concours proposés :

  • Futés2
  • le Cyberdefi
  • Le Rallye mathématique transalpin
  • Le Kangourou des mathématiques
  • Concours de Scrabble

FUTES 2

« Deux classes distantes sont associées grâce à Internet et constituent une équipe - un DUO. Le jeu consiste à mettre en commun les réponses à trois énigmes périodiques, ainsi qu'à deux jeux "permanents". Ce jeu de collaboration entre écoles mêle recherches, réflexion, astuces,  persévérance et chance, tout en utilisant le support de l’internet et le courrier électronique. »
Selon le calendrier établi, les 4 étapes de la partie débutent le 24 septembre 07 pour s'achever le 20 avril 08.
http://zwook.ecolevs.ch/martigny/zwook/enfants/futes2/

LE CYBERDEFI

Le cyberdéfi est un concours pour les classes. Des énigmes sont proposées en ligne le jour du concours. La classe doit s’organiser pour relever le défi durant le temps imparti.
Comme pour le RMT (voir ci-dessous), les élèves se répartissent le travail, échangent leurs idées et leurs solutions. Les réponses sont envoyées par l’internet.
Prochain concours : 27 nov. 2007.
http://www.cyberdefi.ch/

RALLYE MATHEMATIQUE TRANSALPIN (RMT)

Le RMT s’adresse aux élèves des classes primaires, dès la 3ème année, ainsi qu’aux classes du CO, jusqu’à la 8ème. Ces épreuves sont élaborées au niveau international par des équipes italiennes, suisses, belges, luxembourgeoises et françaises.
Ce rallye valorise la résolution de problèmes dans l’apprentissage des mathématiques et favorise le débat, l’argumentation à l’intérieur de la classe. Le RMT fonctionne selon les principes suivants :
-    compétitions entre classes d’un même niveau et non entre élèves,
-    travail collectif pendant une séance entière pour résoudre les problèmes originaux proposés, ceci sans intervention du professeur chargé de la surveillance,
-    une seule copie par classe et par problème pour répondre aux questions posées,
-    une série d’épreuves au cours de l’année :
•    entraînement, en novembre ou décembre,
•    qualification pour la finale, de février à avril (deux épreuves pour le RMT),
•    finale régionale pour les classes lauréates, en avril ou mai,
•    distribution des récompenses, en juin.
Les épreuves des années précédentes constituent un bon entraînement et un réservoir intéressant de problèmes (http://www.rmt-sr.ch/archives.htm ).
Inscriptions : sur le site (http://www.rmt-sr.ch).

Le KANGOUROU DES MATHEMATIQUES


Jeu de mathématiques créé sur le modèle du concours national australien (d'où son nom). Il comporte 24 questions à choix multiple de difficulté croissante, toutes proposées le même jour, dans tous les établissements scolaires inscrits (voir le règlement).
Intéressant actuellement un nombre incroyable d'élèves, le concours est assorti d'une documentation mathématique massive qui apporte ainsi - dans un même temps et à tous les élèves - culture, amusement et connaissances. Le Kangourou des Mathématiques a été étendu à toute l'Europe et même ailleurs ; il réunit maintenant près de 4 millions de participants dans le monde.
A la différence du RMT, l’épreuve est un concours individuel. Pour s’entraîner, les concours des années précédentes sont accessibles et permettent de constituer un répertoire intéressant de problèmes.
Le site propose de résoudre un problème par jour en ligne. Sa solution est publiée chaque semaine. Les problèmes des semaines précédentes sont à disposition.
Inscriptions sur le site : http://www.mathkang.org/default.html


CONCOURS DE SCRABBLE


Le jeu de Scrabble peut s’intégrer à tous les niveaux d’études car ses intérêts pédagogiques sont multiples. Sa pratique régulière permet en effet :
-    d’améliorer son orthographe, sa connaissance de la grammaire et des conjugaisons
-    d’enrichir son vocabulaire et de s’habituer à l’usage d’un dictionnaire
-    de se familiariser avec la construction et le sens des mots
-    de contribuer à l'apprentissage de la lecture
-    de perfectionner son calcul mental
-    d’accepter ses erreurs et d’essayer de les comprendre
-    de développer son esprit d’analyse et de recherche, sa concentration, sa mémoire et son esprit d’observation     
Le concours consiste en une feuille de jeux-problèmes à résoudre. Il est individuel et dure 40 minutes.
Exemples: quel mot peut-on former avec les lettres AEGP et quel autre mot avec les lettres AEFLQU ?
Il y a 3 catégories d’âge : jeunes (89–93), benjamins (94–95) et poussins (96 et après).

Cf Espace Jeunes sous http://www.fssc.ch/

 

Mise à jour le Mercredi, 15 Juillet 2009 08:18